Ee'MALL

『ee MALL』(イーイーモール)は、2003年3月に稼動を開始したコナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)のe-AMUSEMENT対応デジタルショッピングシミュレーションゲームである。後に、続編の『ee MALL 2nd avenue』(イーイーモール セカンドアベニュー)も2003年12月に登場した。 同社の音楽ゲーム「BEMANIシリーズ」各作品との連動がメインであり、主に楽曲配信マシンのような位置づけとなっていたが、BEMANIシリーズには含まれない。 『ee MALL』シリーズの接続サービスは2006年5月1日をもって既に終了している。以下は『ee MALL』シリーズが稼動していた時期のシステムを元に記述する。 『ee MALL』シリーズ自体には専用のエントリーカードは用意されておらず、各種e-AMUSEMENT対応ゲームのエントリーカードを通す事でプレイが可能であった。『ee MALL』筐体には、正面の画面モニターとカード挿入スロットの他、操作部分にも液晶パネルが備え付けてあり、左側のダイヤルを回してカーソルを動かし、右側のA・Bボタンや液晶パネル下部のキーボードで操作を行う。 本作では、クレジットを入れる前にまずエントリーカードを入れてからプレイを行う形式となっていた。ゲーム内では仮想の「チケット」を消費して各ショップに入り、それぞれのサービスを受ける事ができた。標準設定では1クレジットにつきチケット5枚を入手でき、チケットはその『ee MALL』筐体へ使用したカードごとに蓄積されるため、同じ筐体・カードを再び使えば前回のチケットを継続使用することも可能だった。 KONAMI IDを取得し登録したエントリーカードを『ee MALL』に通すことで、プレイ回数に応じて『ee MALL』のポイントが加算された。初期にはどの『ee MALL』筐体でも共通のポイントが使用できたが、2003年4月10日より筐体間のポイントの移動ができなくなり、それ以降のポイントは各筐体ごとに独立して管理されるようになった。この場合、『ee MALL』筐体にカードを通すまではゲームプレイによるポイントがサーバーにそのまま保留され、どこかの『ee MALL』へ通した時点で保留されていたポイントが一気にその筐体へ加算されることになる。エントリーカードは各ゲームごとに用意されており、同じKONAMI IDを登録したカードを『ee MALL』筐体にそれぞれ1回以上通しておけば、それらのゲームのプレイ回数が合算されて一度にポイントとして加算された。ただし、新作で同一のカードを引き継いだ場合は別のゲームとして扱われるため、改めてもう一度『ee MALL』へ通す必要があった。また、1つのゲームに対して複数のエントリーカードを持つことも可能で、これについてもKONAMI IDが同じであり、『ee MALL』筐体に通していればポイントは共有となっていた。 初期はKONAMI IDの本登録を携帯電話で行う必要があり、本登録を行わなかった場合は10日後にKONAMI IDと『ee MALL』のデータが失効してしまったが、後にPCサイトでもKONAMI IDの本登録を行えるようになった。また、初代『ee MALL』では60日以内にカードを通さなければ『ee MALL』のデータが失効してしまったが、『2nd avenue』からは(『ee MALL』のデータに関しては)無期限にデータが保持されるように改良された。 『ee MALL』内にはいくつかの「ショップ」が存在し、ショップ毎に指定された枚数のチケットを消費してサービスを受ける事ができた。 ショップではミニゲームでポイントを得たり、ゲームプレイなどで得たポイントを消費してアイテムなどを入手できた。ポイントの上限は当初は設定されていなかったが、後に不具合が発見されたため上限が99,999ポイントに設定された。また、初代ではアイテムの所持可能数の上限が99種類で、同一アイテムを複数持てなかったが、『2nd avenue』からは持てる数が増加し、同一のアイテムを複数持つことも可能になった。 この他、当初はAUCTIONというショップも雑誌などで告知されていたが、結局登場はせず、お蔵入りとなってしまった。 『ee MALL』シリーズで配信され入手することができた楽曲は、大部分は先述の3タイトル以外の音楽シミュレーションで使用されていた曲が主となっていたが、中には『ee MALL』限定のオリジナル楽曲も存在した。また、『GUITARFREAKS』および『drummania』では通常の楽曲としてプレイできるものが『pop n music』向けに『ee MALL』配信用楽曲として移植されたもの、もしくはその逆のパターンを持つ曲もあった。約1 - 3ヶ月の間隔でまとめて数曲が追加配信され、ショップのRECORDSなどに並んでいた。入手した楽曲は全国の『ee MALL』の設置店舗内(画面に「ee MALL対応」と表示されている筐体)でのみプレイが可能で、『ee MALL』の無い店舗でプレイした場合は楽曲が出現しなかった。また、対応ゲームのエントリーカードを複数持っていた場合は、「最後に『ee MALL』へ通したカード」の方のみが楽曲出現の対象となっていた。 初代『ee MALL』で配信された『pop n music』用楽曲は、最終的にオリジナル楽曲12曲と他BEMANIシリーズからの移植曲35曲の計47曲で、『pop n music 9』以降から対応していた。これらの楽曲アイテムの購入ポイントは、『2nd avenue』では全て値下げとなっていた。『ee MALL 2nd avenue』から新たに配信された『pop n music』用楽曲は、RECORDSにてオリジナル楽曲15曲と他BEMANIシリーズからの移植曲21曲が販売され、さらにMIX GARAGEで合成することでしか入手手段がない移植曲4曲を含め、最終的に計40曲となった。『2nd avenue』からの新規配信曲は『pop n music 10』以降から対応していた。これら87曲は、『pop n music 9』以降で追加された「ee MALLカテゴリ」へ収録され、担当キャラクターと曲背景が既存の曲のものを再利用したものとなっていた。このうち他BEMANIシリーズからの移植曲は、当時の『pop n music』の標準表示であったジャンル名ではなく、そのまま曲名で表示されていた。また、『pop n music 10』において、レベル順カテゴリで『ee MALL』楽曲に関する不具合があったため、『- 11』以降ではレベル順カテゴリ、50音順カテゴリから全ての『ee MALL』楽曲が排除されていた。 『ee MALL 2nd avenue』にて配信された『GUITARFREAKS』&『drummania』用楽曲は、最終的にはオリジナル楽曲12曲と他BEMANIシリーズからの移植曲6曲の計18曲で、『GUITARFREAKS 10thMIX』&『drummania 9thMIX』以降から対応していた。これらの楽曲は、プレイ中に表示されるムービーが最初と最後の専用イラストを除き汎用のもので、機種間のセッションプレイも不可能となっていた。 中には『pop n music』と『GUITARFREAKS』&『drummania』の両方で重複して配信されていた楽曲も9曲あり、前作分を含めて両機種を合わせた配信楽曲の総数は96曲にも上る。この3機種全てに対応した楽曲9曲、および『GUITARFREAKS』&『drummania』の2機種にのみ対応の残り9曲は、RECORDSで複数の機種をセットにしたアイテムの販売もされていた。例えば、『GUITARFREAKS』&『drummania』用である「A SHOOTING STAR」には「GF」「DM」「GF/DM」の3種類、3機種に対応していた「ペパーミントは私の敵」には「PM」「GF」「DM」「PM/GF」「PM/DM」「GF/DM」「PM/GF/DM」の7種類のアイテムが存在し、1機種よりも2機種、2機種よりも3機種対応アイテムの方が価格が安く設定されていたため、複数の機種をプレイしている場合はセット販売の方がお得だった。ただし、これらのアイテムは全て別扱いとなっていた(例えば「GF」と「DM」を別々に買っても「GF/DM」1つへの統合はされず、逆に「GF/DM」の片方のみを売ることなどはできない)。 2004年3月に『GUITARFREAKS 10thMIX』&『drummania 9thMIX』へ3曲、2004年6月に『pop n music 11』へ4曲の楽曲が配信されたのを最後に、新規楽曲の追加配信は行われなくなり、『beatmania IIDX』においてはポイント加算のみで連動が行われないまま、2006年5月を持ってサービス終了となった。 『ee MALL』シリーズのサービスが終了した2006年5月1日以降は、『ee MALL』および『ee MALL 2nd avenue』に登録していたKONAMI IDで既に入手していた曲のみ、『pop n music 13 カーニバル』、『GuitarFreaksV2』、『DrumManiaV2』のe-AMUSEMENT接続サービス終了まで、これらのゲームで『ee MALL』の楽曲がプレイ可能であった。またこれに伴い、今まで『ee MALL』が設置されておらず専用楽曲をプレイする事が出来なかった店舗でも、楽曲アイテムを所持しているKONAMI IDに登録したカード(一度も『ee MALL』に通していなくてもよい)を使用すれば、全国の筐体でこれらの楽曲が新たにプレイ可能となっていた。ただし、現在はこれらの機種も接続サービスが既に終了している。 後に、『GuitarFreaksV3』と『DrumManiaV3』では初期状態で『ee MALL 2nd avenue』の楽曲18曲が全て解禁され、無条件でプレイ可能となった。また、家庭用『GuitarFreaks & DrumMania』シリーズへ移植された一部の楽曲などについては、家庭用の仕様が後に稼動するアーケード版へと反映されている(後述)。 『pop n music 14 FEVER!』でも、2006年9月20日より初代『ee MALL』の47曲のみが解禁され、無条件でプレイ可能となった。この際に楽曲の担当キャラクターが、やはり既存のキャラクターの再利用ではあるものの大幅に入れ替えとなり、曲のジャンル名表記や楽曲レベル、解説テロップなども大幅に変更された。続く『pop n music 15 ADVENTURE』でも、前作で解禁された楽曲のうち1曲が諸事情で削除されたものの、過去に『pop n music』向けに配信されていた『ee MALL 2nd avenue』の40曲が2007年9月26日より解禁され、プレイ可能となった。さらに、当時は『GuitarFreaks』および『DrumMania』のみでプレイが可能であった『ee MALL 2nd avenue』配信楽曲も、『14 FEVER!』で4曲、『15 ADVENTURE』で2曲の移植が完了し、最終的に『ee MALL』シリーズで配信された楽曲全てに『pop n music』用の譜面が用意されたことになる。 2009年3月4日に稼動を開始した『pop n music 17 THE MOVIE』では、初代『ee MALL』の12曲と『ee MALL 2nd avenue』の5曲(うち3曲が家庭用未収録)が削除され、ee MALL楽曲専用のカテゴリも廃止された。 プレイステーション2版の『pop n music』シリーズ(『9』以降)、および『GuitarFreaks & DrumMania』シリーズ(『MASTERPIECE SILVER』以降)では、『ee MALL』シリーズで配信されていた楽曲が毎作少しずつ移植されている。 さらに『GuitarFreaks & DrumMania』シリーズでは、『ee MALL 2nd avenue』楽曲として配信されていた頃は汎用となっていたムービーと曲バナーが新たに作り直されており、元々は出来なかったセッションプレイも可能となった。この仕様は、家庭用に移植された楽曲のみ、後のアーケード版へも逆輸入されている。また、アーケード版『V5』では、家庭用には移植されていない2曲も新規ムービーが追加されていた(ただし、こちらはセッション不可能のまま)。 なお、PS2版『pop n music 14 FEVER!』では、初代『ee MALL』で配信されていた楽曲のうち46曲が、過去に収録済みのものも含め、まとめて収録されている。 『ee MALL』シリーズのサウンドトラックは長らく発売されていなかったが、2006年10月27日にコナミスタイル限定商品として、BEMANIシリーズ向けに配信されていたオリジナル楽曲32曲を全て収録した『ee MALL & ee MALL 2nd avenue サウンドトラック』が発売された。なお、ロングバージョンやシステムBGMなどは収録されていない。 .